Nama : M Aldi Fadilah
Kelas : 3IA21
NPM : 55413824
Mata Kuliah : Desain Pemodelan Grafis
Nama Dosen : Syefani Rahma Deski
Sumber :
https://akbarrifqi.wordpress.com/2013/05/03/perkembangan-dan-perbedaan-game-2d-dan-3d/
http://rivirodeo.blogspot.co.id/2015/12/pemodelan-grafis-untuk-game.html
Kelas : 3IA21
NPM : 55413824
Mata Kuliah : Desain Pemodelan Grafis
Nama Dosen : Syefani Rahma Deski
Pemodelan grafis. sebelum
menjalar ke konsep 2D dan 3Dnya terlebih dulu kita pahami dulu arti dan
pengertian dari pemodelan grafis. Pemodelan grafis adalah Transformasi dari
suatu konsep (atau suatu benda nyata) ke suatu model geometris yang bisa
ditampilkan pada suatu komputer bisa dalam shape/bentuk, posisi, orientasi,
surface, properties, volumetric, properties dan lights. intinya menciptakan
pemodelan matematika dari objek 2D dan 3D.
2 Bentuk dari Grafik Komputer:
1. Grafik
komputer 2D
merupakan bentuk dari benda
yang memiliki panjang dan lebar. Grafik 2 Dimensi menggunakan teknik
penggambaran dimana memiliki patokan titik koordinat sumbu x (datar) dan sumbu
y (tegak).
2. Grafik
komputer 3D
merupakan bentuk dari benda
yang memiliki panjang, lebar, dan tinggi. perbedaan dengan grafik 2D pada
pemodelan 3D memiliki 3 titik kordinat yakni titik x, y, dan z. Representasi
dari data geometrik 3 dimensi sebagai hasil dari pemrosesan dan pemberian efek
cahaya terhadap grafika komputer 2D. Tiga Dimensi, biasanya digunakan dalam
penanganan grafis. 3D secara umum merujuk pada kemampuan dari sebuah video card
(link). pemodelan ini juga berfungsi untuk menampilkan efek realistis pada
video maupun game.
Animasi
Suatu rangkaian gambar diam
secara inbetween dengan jumlah yang banyak, bila kita proyeksikan akan terlihat
seolah – olah hidup (bergerak), seperti yang pernah kita lihat film – film
kartun di tevisi maupun dilayar lebar jadi Animasi kita simpulkan menghidupkan
benda diam diproyeksikan menjadi bergerak.Untuk membuat ilusi gerakan tersebut,
sebuah gambar pada layar komputer dengan sangat cepat digantikan oleh gambar
lainnya yang mirip dengan gambar sebelumnya, tapi dengan sedikit perubahan
Animasi komputer adalah seni
menghasilkan gambar bergerak melalui penggunaan komputer dan merupakan sebagian
bidang komputer grafik dan animasi. Animasi semakin banyak dihasilkan melalui
grafik komputer 3D, walaupun grafik komputer 2D masih banyak ada. Kadangkala
sasaran animasi adalah komputer itu sendiri, kadangkala sasaran adalah antara
lain, seperti filem. Untuk menghasilkan gambar pergerakan, image (gambar)
dipaparkan pada screen komputer dan diganti dengan image (gambar) baru yang
selaras gambar sebelumnya dengan pantas. Teknik ini serupa dengan bagaimana
gambar bergerak dihasilkan melalui televi dan film. Animasi komputer 3D pada
asasnya merupakan pengganti digit bagi seni animasi gerak (stop motion); patung
animasi dibina pada screen komputer dan dipasang dengan rangka siber. Kemudian
anggota badan, mata, mulut, pakaian, dan lain-lain bagi patung 3D digerakkan
oleh juru animasi. Akhirnya, animasi dihasilkan.
Perkembangan Game 2D dan 3D
1. Pencitraan
Pencitraan sangat berkembang
sejak dari tahun 1990 dan seiring berjalannya waktu mulai dikembangkannyalah
OpenGL sebagai API untuk objek dan visualisasi 3D. Walaupun game telah dikenal
sejak dibuatnya komputer destop, tetapi teknologi pada saat itu masih belum
mendukung untuk menjadi game yang banyak kita lihat sekarang ini. Dengan
teknologi yang masih terbatas pada saat itu game baru bisa dibuat dengan
tampilan yang secara geometri adalah 2D yaitu panjang x lebar . Contoh game
yang pada saat itu menggunakan konsep 2D adalah seperti game, “Mario
Bross”,”Zelda”, “Rockmen” dan beberapa game yang dulu dimainkan di Sega,
nintendo, Game Boy dan alat permainan 2D lainnya.
Game 3D berkembang sejak tahun
1990-an sampai berkembang menjadi sekarang ini dengan detail yang baik dan
desain yang sangat halus pada saat di render. Dengan berkembangnya OpenGL
sebagai API Open Source untuk pengembang game dan animasi. Juga terdapat
software dan hardware yang mendukung untuk menampilkan game 3D. Secara geometri
3D merupakan suatu objek yang memiliki dimensi panjang x lebar x tinggi.
Sebagai tambahan untuk
perkembangan grafis, seperti animasi dan game pada saat sekarang ini telah
berkembang menjadi AR(Augmented Reality) dan VR(Virtual Reality) . Sehingga
membuat tampilan menjadi semakin hidup dan membuat eksperien yang lebih baik
kepada user dan lebih menyenangkan.
2. Software
Perkembangan teknik algoritma
telah memungkinkan pembuat aplikasi untuk mengembangkan game menjadi semakin
baik. Mulai dari API untuk melakukan rendering algoritma tersebut telah
dikembangkan menjadi semakin baik dan menghemat resource komputer atau mesin
dan menjadi lebih efisien seperti yang kita rasakan sekarang ini. Pada periode
tahun 1980 sejak komputer desktop pertama dikembangkan game masih dibuat dengan
sangat sederhana. Dilakukan dengan bahasa pemrograman seperti C , prolog dan
lainnya. Sekarang dengan perkembangan teknologi pembuatan game bisa dilakukan
hanya dengan enggine game tertentu, yaitu hanya dengan menginstall suatu
software yang meng-generate suatu objek dan game secara user friendly.
3. Hardware
Teknologi yang maju telah
membuat hardware menjadi semakin powerfull, murah dan kecil, hal ini
dimanfaatkan oleh para pengembang citra dan game. Yang menjadi masalah saat
membuat objek dan animasi 3D untuk game sekarang ini adalah sumber daya mesin yang
tidak mencukupi. Proses rendering akan sangat lama dengan menggunakan hardware
yang mempunyai spesifikasi lama. Maka teknologi hardware sekarang mengatasi
masalah tersebut. Rendering bukan lagi menjadi masalah, pembuatan objek apapun
bisa di realisasikan.
4. Gameplay
Jika anda pernah bermain game pada tahun 1989-an sampai sekarang ini maka
bagi anda akan sangat jelas perbedaan yang terlihat pada gameplaynya. Pada game
berjenis 2D maka gameplaynya terasa sangat membosankan apa lagi ketika anda
sudah merasakan gameplay dari game berjensi 3D. Game berjenis 3D membuat
tampilan yang menarik dan permainan yang lebih nyata dan seru bagi penikmat
game.Sumber :
https://akbarrifqi.wordpress.com/2013/05/03/perkembangan-dan-perbedaan-game-2d-dan-3d/
http://rivirodeo.blogspot.co.id/2015/12/pemodelan-grafis-untuk-game.html